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    domingo, 18 de dezembro de 2016

    Mais Detalhes da Atualização do Neopets para HTML5

    Conforme foi noticiado pelo Royalneo alguns dias atrás (veja aqui), a JumpStart se comprometeu em atualizar a linguagem do Neopets para HTML5. Isso significa uma grande reforma nas funcionalidades de diversas áreas do site.

    No editorial da edição número 761 do The Neopian Times, a TNT respondeu novamente aos questionamentos de alguns jogadores sobre os detalhes desta futura mudança. Confira a nossa tradução:

    Na semana passada você mencionou que o site poderá ser atualizado de Flash para HTML5. O que isso signfiica para as centenas de jogos Flash do site? E sobre os avatares que você pode ganhar jogando esses jogos? ~ khiton

    Então, tal como eu mencionei, esse processo é longo. Então, tudo que posso dizer até agora é a ideia inicial - que é os jogos serem convertidos para HTML5 e continuarem sendo jogáveis, dando avatares e outras coisas desse tipo!

    Eu estou feliz em ouvir que a atualização da personalização está na sua lista de afazeres. Um problema de longa data que os personalizadores têm tido (especialmente aqueles dentre nós que possuem mais de 1.000 itens em nossos armários) é o programa de personalização se recusando a abrir corretamente ou dando erro antes de abrir. Isso mudou desde a mudança para a JumpStart, porque agora o editor de personalização abre normalmente, mas sem carregar todas as roupas do armário até que eu mude para um Neopet diferente. O que é inconveniente, mas não tão inconveniente quanto ter que atualizar a página várias vezes só para o programa carregar. Eu fiquei me perguntando se no futuro o armário poderá carregar todos os itens de uma vez quando você o abrir. Eu sinto que, em geral, o Jellyneo e o Dress To Impress possuem sistemas de personalização melhores para os Neopets. ~ pikakeet

    Nós estamos felizes por ter ficado melhor! Mas sim, fazer a personalização ficar menos volumosa e muito mais eficiente com certeza será um dos objetivos na atualização para o HTML5 - e não simplesmente escrever a mesma coisa em um código diferente.

    Por enquanto, não há previsão para nenhuma destas atualizações.

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