segunda-feira, 27 de março de 2017

Laboratório de Korbat

Publicado por Wallace em segunda-feira, 27 de março de 2017

Jogar Pontuações

Avatar Secreto: Fique entre os 50 primeiros colocados nas Pontuações Máximas do jogo "Laboratório de Korbat".

Introdução: Laboratório de Korbat

Descrição Oficial

Dr. Sloth está guardando todos os ingredientes para uma terrível Poção Transmogrificadora em um antigo laboratório infestado por Korbats e Spyders. Sua missão é destruir o maior número de caixas para acabar com os planos de Sloth! Mas pegue todas as poções que cairem!

Use as setas para se mover à direita e à esquerda, e pressione a arra de espaço para lançar a bola. Comece a destruição!

Jogabilidade

O objetivo do jogo é destruir todos os blocos da tela. Para isso, você controlará uma plataforma (com as setas do teclado) e lançará bolinhas verdes (apertando a barra de espaços). Se a bolinha cair fora da plataforma, você perderá uma vida. Ao perder todas as suas vidas perderá também a partida.

Veja a visão geral e o glossário dos itens da tela:

As horas do relógio marcam o seu número de vidas. Alguns blocos são mais resistentes, precisando que a bolinha encoste neles várias vezes. Outros são impossíveis de se destruir. Spyders e Korbats mudam o rumo da bolinha. Algumas caixas possuem o símbolo de fogo ou bomba, e soltarão um ataque ao serem destruídas. O fogo queima as caixas de baixo, enquanto a bomba destrói algumas caixas.

Energizadores

Esses são os energizadores. Eles aparecerão quando alguns blocos deixarem cair poções ao serem destruídos:

Energizadores


Barra lenta
A sua plataforma ficará lenta, mais difícil de ser controlada.


Barra rápida
A sua plataforma ficará rápida, mais fácil de ser controlada.


Bola lenta
A bolinha ficará lenta, mais fácil de ser controlada.


Bola rápida
A bolinha ficará rápida, mais difícil de ser controlada.


Barra menor
A sua plataforma diminuirá, ficará mais difícil pegar a bolinha.


Barra maior
A sua plataforma aumentará, ficará mais fácil pegar a bolinha.


Barra invertida
Os controles da plataforma irão se inverter. Aperte a esquerda que ela irá para a direita, e vice-versa.


Bala
Um torpedo gigante será lentamente lançado, controlado pelo movimento da plataforma. Ele destrói caixas.


Multi
Três bolas bônus surgirão na tela, além da atual. Se 3 delas caírem você não perde uma vida.


Forte
A bolinha ficará mais forte, quebrará os blocos resistentes ou impossíveis com facilidade. Dura apenas alguns segundos.


Fraca
As caixas resistentes ficarão mais fracas, mais fáceis de quebrar.


Detona!
???


Bomba
???


Assassina
Irá destruir todos os Korbats e Spyders da tela.


Visão invertida
Espelhará a tela do jogo.


Zerar
Reiniciará o nível, mas você não perde os pontos que já possuía.


Pular nível
Você será levado ao nível seguinte do jogo.


Vida extra
Você receberá uma vida extra!


Fim do jogo
Você perderá todas as suas vidas e o jogo terminará.


Moeda de Prata
Você ganhará 50 pontos bônus.


Moeda de Ouro
Você ganhará 100 pontos bônus.

Como pode ver, nem todos os energizadores fazem coisas boas. Tente evitar que a sua plataforma encoste nos ruins.

Dicas e Estratégias

  • Não arrisque perder vidas para pegar energizadores. Isso não vale a pena.
  • Quando a paleta estiver lenta e a bolinha caindo, e você decidir que não dará tempo de pegá-la, digite o código "skip", ele te passa para o nível seguinte. Uso ilimitado!
  • A melhor combinação dos energizadores de velocidade, é: bolinha lenta e plataforma rápida.
  • Caixas também podem lhe dar moedas (que dão pontos) ao serem destruídas. Pegue-as.
  • Nunca pegue os energizadores de cores vermelhas (exceto a bolinha forte), rosa, verde e a caveira fim de jogo, eles são bem ruins e podem ser a diferença entre você estar entre os 50 melhores.
  • A caixa de concreto só quebra com a bolinha vermelha. Mas você não precisa quebrar as de concreto para passar de nível, mas ganhará pontos por destruí-las.
  • Digite "spiderbite" durante o jogo para uma vida extra.
  • Digite "destroy" durante o jogo para lançar múltiplas bolas. Um uso.
  • O jogo não tem tempo, então jogue sem pressa e o mais concentrado(a) possível.
  • Jogue na maior resolução possível, assim sua visão da plataforma e da bolinha serão maiores.
  • Na nossa lista de energizadores acima, decore quais são os ruins para não pegá-los na dúvida se são bons ou ruins.
  • Quando a bolinha ainda estiver acima da plataforma esperando para ser lançada, você pode esperar os Korbats se movimentarem para um local que pouco atrapalhe, e só depois disto lançar a bolinha.
  • Digite "monstermovie" para deixar o jogo preto e branco. Digite novamente para voltar ao normal. Não é recomendável, pois atrapalha a identificar as poções.

Royalneo - A Realeza domina Neopia.

Este guia foi feito por: Wallace

domingo, 26 de março de 2017

A Guerra dos Cootys

Publicado por Wallace em domingo, 26 de março de 2017

Jogar Pontuações

Introdução: A Guerra dos Cootys

Descrição Oficial

Por muitos anos, os pequenos Cootys tem sofrido nas mãos dos Mootix. Agora é a hora do contra-ataque. Sua missão, como um Soldado Cooty, é impedir que os Mootix paraquedistas cheguem ao campo de batalha. Espere até o último minuto para destruir seus pára-quedas, ou eles se recuperarão para atacar as suas tropas.

Jogabilidade

Mootix estão pulando de pára-quedas, em direção a quartos de neocasas. Você é o petpetpet Cooty, dentro do balão de ar quente, e precisa atirar no pára-quedas dos Mootix (e não no corpo deles), com sua mini-balestra e munição de queijo, para impedi-los de chegar onde desejam. Simples, concorda? Porém, os Mootix aparecem na tela com o pára-quedas fechado, e abrem alguns milésimos de segundo depois. Quando mais você demorar para atirar no pára-quedas, mais eles diminuem na sua tela. Se você conseguir acertar o pára-quedas pequenininho, quase desaparecendo das suas vistas, ganhará mais pontos do que se acertar logo que ele se abrir. Os pontos variam de 1 a 10.

Confira a visão geral e o glossário dos itens da tela:

A cada nível, um novo cenário aparece, mais Mootix aparecem para a sua meta do nível (número necessário de pára-quedas acertados para poder prosseguir para o próximo nível, se não conseguir perderá o jogo), e a velocidade com que eles caem só aumenta. Tudo isso dificultará o seu progresso. É um jogo de atenção e reflexos.

Energizadores

O jogo também conta com energizadores. São petpetpets voadores que aparecem na tela, e se você atirar neles, seu efeito é ativado. Confira a lista:

Petpetpet

Efeito


Moquot

25 pontos bônus adicionados a sua pontuação.


Lightmite

Congela as tropas na tela por um curto período de tempo.


Squippit

Destrói as tropas da tela atual, que tiveram seu pára-quedas completamente aberto.

Decore o que cada um faz, para não ficar indeciso se naquele momento vale a pena ou não arriscar pegá-lo. Confira abaixo dicas e estratégias.

Dicas e Estratégias

  • Nos primeiros níveis, é possível decidir se você quer conseguir a meta do nível de uma vez, ou arriscar esperar eles caírem um pouco para ganhar mais de 7 pontos por pegá-los já caindo.
  • Nos níveis altos, você não poderá esperar, ou perderá o Mootix, uma vez que ele cai cada vez mais rápido.
  • Após conseguir a meta do nível, relaxe e tente ganhar muitos pontos atirando neles pequenos.
  • Você deve atirar nos Mootix na ordem em que eles apareceram na sua tela. Cuidado para não se perder nisso, deixando eles passarem. (Essa dica é útil para quando houver mais de 3 Mootix ao mesmo tempo na tela.)
  • Jamais deixe de olhar para o campo, para olhar para os pontos ou para a meta do nível. É um jogo de extrema concentração. Evite pensar em outras coisas que não seja atirar nos paraquedas.
  • Sua mira será bem melhor se você jogar com a tela no maior tamanho possível. Se ficar lento, tire a qualidade.
  • Não vale a pena deixar de atirar em um pára-quedas, para atirar em um energizador.
  • Se concentre mesmo, pois se errar a primeira tentativa de acertar o pára-quedas, dificilmente conserguirá acertá-lo na segunda.

Outras dicas e estratégias serão adicionadas quando forem descobertas. Boa sorte!

Curiosidade: Esse jogo se parece muito com o outro jogo Salto de Mootix.

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Este guia foi feito por: Wallace

JumpStart confirma Festival de Neggs, Copa de Altador e possível Plot!

Publicado por Wallace em

Nos editais das últimas duas edições do The Neopian Times (773 e 774) a JumpStart respondeu perguntas dos jogadores sobre futuros eventos. Ela confirmou as próximas edições do Festival de Neggs e da Copa de Altador, além de não descartar a realização de um futuro plot. Confira a nossa tradução:

O Festival de Neggs vai voltar neste ano? ~ mopsihog
Essa é a ideia! Nós temos que fazer... você consegue imaginar como seria contar para o Topsi que não teria Festival de Neggs? Esse cara realmente ama seus neggs.

Olá, Country Queen. Estou comprando muitos burritos e achifyis para me preparar para a Copa de Altador. Mas de repente eu percebi que não tenho certeza se ela acontecerá. A Copa de Altador vai voltar neste ano? E se voltar, teremos mudanças no formato? *te entrega biscoitos irrecusáveis de suborno* ~ deltamorious
*olha ao redor com cuidado* *come biscoitos e salgadinhos* Sim, a Copa de Altador vai voltar. Ainda não sei nada sobre mudanças. *volta para as sombras*

Você acha que teremos uma nova trama futuramente? Já se passaram anos desde a última em 2010 (A Ruína das Fadas). As tramas estão em pauta como potenciais eventos do site ou o novo modelo é ter somente eventos menores como o Desafio Diário e o Cantinho da Caridade? O Retorno da Fada Tenebrosa seria épico! *dica dica* ~ nome de usuário removido
Isso certamente é possível. E ao menos, nós estamos trabalhando para introduzir eventos novos no site. Fique atento(a)!

sábado, 25 de março de 2017

Mestre da Faxina

Publicado por Wallace em sábado, 25 de março de 2017

Jogar Pontuações

Introdução: Mestre da Faxina

Descrição Oficial

Petpets estão andando pela Sala dos Heróis, deixando trilhas de lama por toda parte. Obviamente, isso enfurece o Yurble faxineiro, cujo trabalho é manter os corredores limpos. Ele descobriu que com seu rodo pode acertá-los e deixá-los um pouco mais limpos. Quanto mais forte ele acertar os Petpets, mais limpos eles ficarão.

Enquanto o faxineiro percorre os corredores, ele limpa toda sujeira que encontra pela frente e, em seu caminho, ele também encontrará algumas gotas de água que podem ser acumuladas em cada nível. O seu rodo também poderá ser melhorado, para uma limpeza de Petpets mais eficiente!

Jogabilidade

Antes de começarmos, o jogador precisa estar ciente de suas coisas: A primeira é que o cenário do jogo é circular e por isso uma nova rodada se inicia sempre que o Yurble Faxineiro passar ao lado da estátua de Sasha, a Dançarina (uma Cybunny), como se fosse um ciclo. A segunda é que o faxineiro se move automaticamente e limpa o chão em que caminha também automaticamente. Desta forma, as única coisas em que precisamos nos preocupar são os petpets, os causadores da sujeira.

Os petpets altadorianos estão muito sujos e deixam um rastro de sujeira por onde passam. Por isso, o objetivo do jogo é limpá-los para que eles parem de sujar, ou o medidor de sujeira chegará ao máximo e o jogo terminará. Para limpar, aperte e segure o botão esquerdo do mouse até o medidor de água chegar ao máximo. Ao atingir o limite, aguarde até que um petpet passe ao lado e solte-o. O faxineiro fará um giro de 360º com o esfregão e limpará completamente o petpet.

Confira a visão geral e o glossário dos itens da tela:

Prosseguindo. Na verdade, aguardar até que o medidor de água esteja no máximo não é algo realmente necessário. Porém, se você soltar o botão antes de estar completo, o faxineiro também não dará um giro completo, ele apenas levemente esfregará o petpet não limpando-o por completo. A diferença de um petpet limpo por completo para os outros petpets pode ser vista nas imagens abaixo:

Limpo, um pouco sujo e sujo.

Repare como o petpet mal limpo continua deixando sujeiras pelo chão, embora estas sujeiras sejam mais fracas e de consequências um pouco menos terríveis para o medidor de sujeira. Por isso é muito importante que você sempre que puder limpe o petpet por completo. Quando as rodadas ficarem mais altas e a dificuldade do jogo aumentar, será necessário recorrer aos energizadores e aos bônus, conforme veremos nas tabelas a seguir.

Os Energizadores

Os energizadores são ícones pequenos que aparecem no chão, deixados pelos petpets. Para pegá-los você não precisa clicar neles nem usar o esfregão, apenas passar por cima (o que é automático, já que o Yurble caminha sozinho).

Lista de Energizadores

Aumenta a água do seu balde. Ao clicar no balde, o Yurble soltará uma bolha de água um pouco à frente de si. Mire em um petpet.

Aumenta um pouco a sua pontuação atual.

Aumenta a velocidade do Yurble por poucos segundos, aumentando também o carregamento do esfregão.

Diminui por poucos segundos o tempo de raiva do Yurble, quando você erra uma esfregada.

Aumenta a intensidade da limpeza do esfregão por poucos segundos.

Os Bônus

Já os bônus são melhorias para o seu esfregão, sendo divididos em duas categorias: o cabo e a flanela. Você pode aumentar o nível do seu cabo e da sua flaneja clicando ícone do esfregão, podendo alterar entre eles sempre que quiser. Porém, ao gastar o seu ponto de nível, não há mais como voltar atrás.

Novos níveis ficarão disponíveis no decorrer do seu jogo, basta aguardar. Todos eles estão listados abaixo.

Lista de Bônus

Rápido, mas fraco.
Recomendável nos níveis altos.

Equilibrado.
Recomendável nos níveis iniciais e altos.

Forte, mas lento.
Recomendável nos níveis medianos.

Rápido, mas área menor.
Recomendável nos níveis altos.

Equilibrado.
Recomendável nos níveis iniciais e altos.

Área menor, mas lento.
Recomendável nos níveis medianos.

Por último, confira as dicas e estratégias que te ajudarão a conseguir a pontuação necessária para Troféu, Desafio Diário e/ou Desafio do Mestre de Jogos:

Dicas e Estratégias

  • Sempre esteja com o botão do mouse apertado, mesmo que não exista nenhum petpet na tela no momento. Se você esperar o petpet aparecer para começar a apertar, é provável que não haverá tempo suficiente para completá-lo.
  • Se você estiver cansado(a), (o que provavelmente ocorrerá, já que é um jogo longo), poderá pausar clicando no ícone do esfregão e descansar.
  • Se tiverem dois petpets vindo e eles estiverem perto um do outro, espere até que um deles esteja atrás de você e o outro na frente e então solte o botão. Como o rodo gira, você pega os dois petpets.
  • Caso os dois petpets estejam muito longe um do outro, use o balde de água para limpá-los e use o rodo para conseguir o máximo de pontos que puder.
  • Sempre melhore a flaneja do rodo primeiro, assim precisa de menos energia para limpar os petpets e também evita a possibilidade de não limpar os petpets completamente nos níveis mais avançados.
  • Conforme o jogo progredir, a flaneja e o cabo mais rápidos podem servir melhor.

Outras dicas e estratégias serão adicionadas quando forem descobertas.

Royalneo - A Realeza domina Neopia.

Este guia foi feito por: Wallace e Lucas

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